Peserta merupakan tim yang terdiri dari 3 orang per tim.
Setiap peserta/tim hanya boleh mengirimkan 1 proyek UI/UX & Aplikasi.
Karya harus orisinal dan belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam lomba lain.
2. Ketentuan Lomba
Spesifikasi Karya:
Desain UI/UX dengan Figma:
Peserta harus mendesain tampilan aplikasi yang interaktif menggunakan Figma.
Desain harus mencakup minimal 4 halaman utama (misalnya: Beranda, Login, Dashboard, Profil).
Menggunakan komponen UI yang rapi dan sesuai dengan standar desain aplikasi.
Interaksi dasar menggunakan prototyping Figma.
Pengembangan Aplikasi dengan MIT App Inventor:
Aplikasi yang dibuat harus sesuai dengan desain UI yang telah dibuat di Figma.
Memiliki fungsi dasar seperti navigasi antar halaman dan minimal 1 fitur utama (misalnya: kalkulator pintar, chatbot sederhana, atau tracker tugas).
Menggunakan minimal 5 blok kode MIT App Inventor yang berbeda.
Aplikasi dapat menggunakan suara, efek visual, atau sensor yang tersedia di MIT App Inventor.
Kriteria Penilaian:
Kreativitas & Orisinalitas (30%): Keunikan ide aplikasi dan tampilan UI.
Keselarasan dengan Tema (20%): Aplikasi harus sesuai dengan tema yang diberikan.
Desain UI/UX (Figma) (20%): Struktur UI yang rapi, mudah digunakan, dan menarik.
Fungsi & Kinerja Aplikasi (MIT App Inventor) (20%): Aplikasi berjalan lancar dan memiliki fitur yang bermanfaat.
Presentasi & Dokumentasi (10%): Cara peserta menjelaskan dan mendokumentasikan proyeknya.
Pengiriman Karya:
Karya dikirim melalui Google Drive atau Website resmi ITFiesta 2025.
File yang harus dikirim meliputi:
File desain UI/UX Figma (.fig atau link Figma)
File proyek aplikasi MIT App Inventor (.aia dan .apk)
Dokumentasi proyek (PDF/DOCX) yang berisi: Nama peserta/tim, Judul aplikasi, Penjelasan singkat aplikasi, Fitur utama yang digunakan, Link demo jika tersedia
Video presentasi singkat (opsional, jika diminta oleh panitia)
3. Mekanisme Lomba
Pendaftaran
Pengiriman Karya
Penjurian
Presentasi 10 Karya Terbaik Pilihan Juri secara online
Pengumuman
4. Hadiah dan Penghargaan
Juara 1: (Uang Tunai + Medali + Sertifikat)
Juara 2: (Uang Tunai + Medali + Sertifikat)
Juara 3: (Uang Tunai + Medali + Sertifikat)
5. Hak & Kewajiban Peserta
Hak cipta tetap milik peserta, tetapi panitia berhak menggunakan karya untuk promosi lomba.
Peserta wajib menjunjung tinggi sportivitas dan tidak menyalin karya orang lain.
Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.